Ovi Maps Extra Features

Contents

uhkapeli

Kasino on mahdollisuus tietyntyyppisiin uhkapeleihin. Kasinot rakennetaan usein hotellien, ravintoloiden, vähittäiskauppojen, risteilyalusten ja muiden matkailukohteiden läheisyyteen tai yhdistetään niihin. Jotkut kasinot tunnetaan myös live-viihteen järjestämisestä, kuten stand-up-komedia, konsertit ja urheilu.

Kasino on italialaista alkuperää; juurikasa tarkoittaa taloa. Käsite kasino voi tarkoittaa pientä maalaistaloa, kesämajaa tai sosiaalikerhoa. 1800-luvulla termin kasino sisälsi myös muut julkiset rakennukset, joissa tapahtui miellyttävää toimintaa; tällaiset rakennukset rakennettiin yleensä suuremman italialaisen huvilan tai palazzon perusteella, ja niitä käytettiin järjestämään kansalaiskaupunkitoimintaa, mukaan lukien tanssi, uhkapeli, musiikin kuuntelu ja urheilu. Esimerkkejä Italiasta ovat Villa Farnese ja Villa Giulia ja Yhdysvalloissa Newport Casino Newportissa, Rhode Island. Nykyajan italialaisissa kasino on bordelli (kutsutaan myös casa chiusaksi, kirjaimellisesti "suljettu talo"), sotku tai meluisa ympäristö; pelitalo on kirjoitettu kasino, jossa on aksentti.

Kaikkia kasinoita ei käytetä pelaamiseen. Catalina-kasinoa, josta on näkymä Avalon-satamaan Kalifornian Santa Catalina -saarella, ei ole koskaan käytetty perinteisiin uhkapeleihin, jotka Kaliforniassa olivat jo lainvastaiset sen valmistumisen aikaan. Kööpenhaminan kasino oli teatteri, joka tunnetaan yleisistä julkisista kokouksista, joita pidettiin usein sen salissa vuoden 1848 vallankumouksen aikana, mikä teki Tanskasta perustuslaillisen monarkian. Vuoteen 1937 saakka se oli tunnettu tanskalainen teatteri. Hankon kasinoa Hankossa, joka oli yksi kaupungin näkyvimmistä maamerkeistä, ei koskaan käytetty pelaamiseen. Pikemminkin se oli venäläisen aatelisen juhlahuone, joka nauttii tästä kylpyläkeskuksesta 1800-luvun lopulla ja jota käytetään nykyään ravintolassa.

Sotilas- ja ei-sotilaskäytössä saksaksi ja espanjaksi kasino on upseerien sotku.

Uhkapelitalojen historia

Uhkapeli Orient Saloon Bisbeessä, Arizonassa, n. 1900. Valokuva: C.S. Fly. Uhkapelien tarkka alkuperä ei ole tiedossa. Yleisesti uskotaan, että jossain muodossa pelaaminen on nähty melkein jokaisessa yhteiskunnan historiassa. Muinaisista kreikkalaisista ja roomalaisista Napoleonin Ranskaan ja Elizabethanin Englantiin asti suuri osa historiasta on täynnä uhkapeleihin perustuvia viihdetarinoita.

Ensimmäinen tunnettu eurooppalainen uhkapelitalo, jota ei kutsuttu kasinoksi, vaikka se vastaa nykyaikaista määritelmää, oli Ridotto, jonka Venetsiassa perustettiin vuonna 1638 Venetsian suuri neuvosto tarjoamaan hallittua uhkapeliä karnevaalikauden aikana. Se suljettiin vuonna 1774, koska kaupunginhallitus koki sen köyhdyttävän paikallista aavistusta.

Amerikan historiassa varhaiset rahapelitoiminnot tunnettiin salonkeina. Salongien luomiseen ja merkitykseen vaikuttivat suuresti neljä suurta kaupunkia: New Orleans, St. Louis, Chicago ja San Francisco. Juuri salongeissa matkustajat voivat löytää ihmisiä puhumaan, juomaan ja usein pelaamaan. 1900-luvun alkupuolella Amerikassa rahapelit kiellettiin valtion lainsäädännöllä. Vuonna 1931 rahapelit laillistettiin kuitenkin koko Nevadan osavaltiossa, missä Amerikan ensimmäiset laillistetut kasinot perustettiin. Vuonna 1976 New Jersey salli pelaamisen Atlantic Cityssä, joka on nyt Amerikan toiseksi suurin uhkapelikaupunki.

Uhkapelit kasinoissa

Raha-automaatit Atlantic Cityssä. Peliautomaatit ovat tavallinen kasinoiden vetovoima Useimmissa lainkäyttöalueissa maailman uhkapelien alaikäraja on 18 - 21 vuotta.

Asiakkaat pelaavat pelaamalla onnenpelejä, joissakin tapauksissa taitotiedolla, kuten craps, rulettia, baccarat, blackjack ja videopokeri. Useimmissa peleissä on matemaattisesti määritetyt kertoimet, jotka varmistavat, että talolla on aina etu pelaajiin nähden. Tämä voidaan ilmaista tarkemmin käsitteellä odotettu arvo, joka on tasaisesti negatiivinen (pelaajan näkökulmasta). Tätä etua kutsutaan talon reunaksi. Pelissä, kuten pokeri, jossa pelaajat pelaavat toisiaan vastaan, talo ottaa palkkion nimeltään rake. Kasinot jakavat toisinaan ilmaisia ​​esineitä tai komppeja pelaajille.

Voitto on pelaajille palautettujen varojen ("voitot") prosenttiosuus. Yhdysvaltain kasinot ilmoittavat, että pelaaja, joka panostaa rahaa kasinolta, pelaa talon rahoilla.

Video-lottokoneista (kolikkoautomaateista) on tullut yksi kasinoiden suosituimmista uhkapelimuodoista. Vuodesta 2011 lähtien tutkintaraportit ovat alkaneet kyseenalaistaa nykyaikaisen peliautomaatin riippuvuutta.

Design

Kasinon suunnittelu - jota pidetään psykologisena harjoituksena - on monimutkainen prosessi, joka käsittää pohjapiirroksen, sisustus- ja ilmakehän optimoinnin pelaamisen edistämiseksi.

Uhkapelisuuntauksiin vaikuttavia tekijöitä ovat ääni, haju ja valaistus. Massachusetts Institute of Technologyn antropologi Natasha Dow Schüll korostaa Silicon Gamingin ääniohjaajien päätöstä saada sen peliautomaatit resonoimaan "yleisesti miellyttävän C-sävyn kanssa". Näytteenotto nykyisistä kasinon äänimaisemista antaa äänen, joka miellyttäisi, mutta ei ristiriidassa ".

Chicagossa sijaitsevan Smell & Maku Hoito- ja Tutkimussäätiön perustaja tohtori Alan Hirsch tutki tiettyjen tuoksujen vaikutusta pelaajiin havaitsemalla, että Las Vegasin peliautomaattien vapauttama miellyttävä, vaikkakin tuntematon haju tuotti noin 50% enemmän päivittäisistä tuloista. Hän ehdotti, että tuoksu toimi afrodisiaakkina, aiheuttaen aggressiivisemman muodon uhkapelejä.

Kasinosuunnittelija Roger Thomas saa hyvää onnistuneen, häiritsevän suunnittelun Las Vegas Wynn Resorts -kasinoille vuonna 2008. Hän rikkoi kasinosuunnittelukokouksen ottamalla käyttöön luonnollisen auringonvalon ja kasvistojen houkuttelemaan naisia. Thomas asetti kattoikkunat ja antiikkikellot uhmataen yleisen käsityksen, että kasinon tulisi olla ajaton tila.

turvallisuus

Koska kasinolla käsitellään suuria määriä valuuttoja, sekä suojelijoita että henkilökuntaa voidaan houkutella huijaamaan ja varastamaan, yhteistyössä tai itsenäisesti; useimmissa kasinoissa on turvatoimenpiteitä tämän estämiseksi. Koko kasinolla sijaitsevat turvakamerat ovat alkeellisinta toimenpidettä.

Nykyaikainen kasinoturvallisuus jaetaan yleensä fyysisen turvallisuusjoukon ja erikoistuneen valvontaosaston kesken. Fyysiset turvallisuusjoukot yleensä partioivat kasinolla ja vastaavat avunpyyntöihin ja epäilyttävää tai varmaa rikollista toimintaa koskeviin ilmoituksiin. Erikoistunut valvontaosasto ylläpitää kasinon suljetun piirin televisiojärjestelmää, joka tunnetaan teollisuudessa taivaan silmänä. Molemmat näistä erikoistuneista kasinonturvaosastoista tekevät tiivistä yhteistyötä toistensa vieraiden ja kasinon omaisuuden turvallisuuden takaamiseksi, ja ovat olleet melko onnistuneita ehkäisemään rikollisuutta. [25] Joillakin kasinoilla on myös kattokäytäviä kasinon lattian yläpuolella olevassa katossa, joiden avulla valvontahenkilökunta voi katsoa suoraan alaspäin, yksisuuntaisen lasin läpi, pöytien ja peliautomaattien toimintaan.

Kun Mirage avattiin vuonna 1989, se oli ensimmäinen kasino, joka käytti kameroita täysipäiväisesti kaikissa pöytäpeleissä.

Kameroiden ja muiden teknologisten toimenpiteiden lisäksi kasinot varmistavat turvallisuuden myös käytännesääntöjen avulla; esimerkiksi korttipelien pelaajien on pidettävä kädessään pitämät kortit aina näkyvissä.

Liiketoimintatapoja

Viime vuosikymmeninä kasinot ovat kehittäneet monia erilaisia ​​markkinointitekniikoita uskollisten suojelijoiden houkuttelemiseksi ja ylläpitämiseksi. Monet kasinot käyttävät kanta-asiakaspalkkio-ohjelmaa, jota käytetään seuraamaan pelaajien kulutustottumuksia ja kohdistamaan asiakassuhdeansa entistä tehokkaammin lähettämällä postituksia ilmaisella lähtöpeleillä ja muilla kampanjoilla.

rikollisuus

Kasinot on liitetty järjestäytyneeseen rikollisuuteen. Las Vegasin varhaisissa kasinoissa alun perin hallitsi amerikkalainen mafia ja Macaossa Triad-syndikaatit.

Joidenkin poliisin raporttien mukaan paikalliset ilmoitetut rikollisuudet kaksinkertaistuvat tai kolminkertaistuvat kolmen vuoden kuluessa kasinon avaamisesta. Yhdysvaltain oikeusministeriön vuonna 2004 antamassa raportissa tutkijat haastattelivat ihmisiä, jotka oli pidätetty Las Vegasissa ja Des Moinesissa, ja havaitsivat, että ongelmallisten tai patologisten pelaajien prosenttiosuus pidätettyjen joukossa oli kolme tai viisi kertaa suurempi kuin väestössä.

On sanottu, että taloustutkimuksissa, jotka osoittavat kasinoiden ja rikollisuuden välisen positiivisen suhteen, ei yleensä oteta huomioon vierailevaa väestöä: ne laskevat vierailijoiden tekemät rikokset, mutta eivät laske vieraita väestömäärään, joka ylittää rikoksen määrän. Osana syytä tähän menetelmään käytetään huolimatta ylenmääräisyydestä, että turistilukemista ei usein ole saatavilla luotettavia tietoja.